说明
整理一下博客的使用方式
内容
一、功能
1.为图片增加一个黑色的mask
header-mask: 0.3
2.mathjax支持
mathjax: true
3.不显示head picture
header-style: text
4.图片路径
"img/in-post/..."
5.文章置顶
onTop: true
二、Unity WebGL
1.JS呼叫Unity
JS:
function JS方法(){
untiyInstance.SendMessage("场景中的物体","方法名","参数");
}
Unity:
Application.ExternalCall("JS方法");
但是在Unity新版本不推荐这样做,而是使用这个方法。
示例代码:
<html lang="en-us">
<head>
<link rel="stylesheet" href="/assets/Unity/Shader/TemplateData/style.css">
<script src="/assets/Unity/Shader/TemplateData/UnityProgress.js"></script>
<script src="/assets/Unity/Shader/Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "/assets/Unity/Shader/Build/Shader.json", {onProgress: UnityProgress});
function changeSceneName(){
unityInstance.SendMessage("SceneManager","setSceneName","AlphaBlend");
}
</script>
</head>
<body>
<div class="webgl-content">
<div id="gameContainer" style="width: 700px; height: 470px"></div>
<div class="footer">
<div class="webgl-logo"></div>
<div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
三、评论
gitalk,假如无法使用,记得查看OAuth Apps中的网站地址配置是否正确
四、jekyll
ruby版本不要太高,不然不兼容jekyll导致无法本地部署

之后到达目标路径,正常jekyll serve即可