博客使用手册

Posted by Burt on August 7, 2020

说明

整理一下博客的使用方式

内容

一、功能

1.为图片增加一个黑色的mask

header-mask: 0.3

2.mathjax支持

mathjax: true

3.不显示head picture

header-style: text 

4.图片路径

"img/in-post/..."

5.文章置顶

onTop: true

文章置顶实现

二、Unity WebGL

1.JS呼叫Unity

JS:

function JS方法(){
 untiyInstance.SendMessage("场景中的物体","方法名","参数");
}

Unity:

Application.ExternalCall("JS方法");

但是在Unity新版本不推荐这样做,而是使用这个方法

示例代码:

<html lang="en-us">

  <head>
    <link rel="stylesheet" href="/assets/Unity/Shader/TemplateData/style.css">
    <script src="/assets/Unity/Shader/TemplateData/UnityProgress.js"></script>  
    <script src="/assets/Unity/Shader/Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "/assets/Unity/Shader/Build/Shader.json", {onProgress: UnityProgress});
        function changeSceneName(){
         unityInstance.SendMessage("SceneManager","setSceneName","AlphaBlend");
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="gameContainer" style="width: 700px; height: 470px"></div>
      <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

三、评论

gitalk,假如无法使用,记得查看OAuth Apps中的网站地址配置是否正确

四、jekyll

ruby版本不要太高,不然不兼容jekyll导致无法本地部署

之后到达目标路径,正常jekyll serve即可